Muy buenas. La semana pasada salio a la venta el reglamento en español de este juego y como no, he pasado el fin de semana estudiándolo y jugando un par de partidas.
Mi primera impresión ha sido muy buena. Creo que es el perfecto sustito de Kensei, que como ya comenté en la última publicación, cada vez me gusta menos.
Para jugar a este juego se necitan menos miniaturas que en Kensei (normalmente con menos de 10 ya se puede jugar). Por lo tanto es más un juego de escaramuzas que de batallas entre ejércitos. Otra ventaja que tiene sobre Kensei, es que hay menos azar y más estrategia (ya sabeis que eso a mi me encanta, je, je). El azar sigue existiendo, pero hay mucho menos. La estrategia principal reside en el movimiento y en los combates.
Tiene una precisión histórica muy buena, aunque tiene algunos fallos pero no son muy graves y son pocos. Hay reglas para realizar el seppuku, para cortar cabezas de los cadáveres y llevártelas como si se tratara de un macabro trofeo. Hay diferentes escenarios, con los que puedes disfrutar de una batalla entre dos ejércitos, asediar un castillo, participar en un torneo, defender pueblos de invasiones enemigas, o incluso detener a un grupo de ninjas que quieren asesinar a un daimyo. También puedes jugar en diferentes épocas del japón feudal, ya que hay ejércitos para el período Kamakura (las invasiones de los mongoles), el período Edo tardío (época en la que el ejército japonés empezó a modernizarse y los samuráis se convirtieron en rebeldes, mientras la Yakuza empezaba a formarse como banda criminal), y el período en el que los samuraís invadieron China y Corea. Es decir que no solo se puede jugar con japoneses, también tenemos a nuestra disposición chinos de la dinastía Ming, coreanos y mongoles. Ya solo falta que salga a la venta algún suplemento para jugar con el resto de civilizaciones de Asia. Estoy convencido que me compraría un ejército tailandés y otro de Malasia, je, je.
Respecto a las reglas, son sencillas y están muy bien explicadas. Cuando se juega una partida, lo primero es determinar cuanta escenografía va ha participar, que tiempo hace, en que monento del día se está combatiendo y cuantos turnos se jugarán. Mediante una tirada de dado se elige que jugador tendrá la iniciativa, ese jugador activa una miniatura. Después el oponente activa otra y asi hasta que son todas activadas (al activar una miniatura puedes mover, cargar o disparar). Luego viene la fase de combate, seguida de otra fase en la que se puede realizar acciones como cargar objetos, cortar cabezas, disparar o descansar. Para terminar hay na fase en la que puedes intertar quitar marcadores de aturdimiento, que se colocan durante la fase de combate o si recibes un disparo. Y asi se continua hasta que un jugador gana o se acaban los turnos.
En las próximas entradas analizaré más a fondo las reglas y los diferentes ejércitos de este gran juego.
Nos vemos
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